紫蓝妈m9岁 发表于 2018-7-12 07:30:42

《如何防止电子游戏成为精神鸦片》

我们要告诉孩子,家长们限制孩子玩游戏,是因为担心孩子被游戏玩。能不能玩?可以玩多长时间?这是完全取决于孩子自己。我们不能让孩子认为:爸爸妈妈不让我玩游戏,要让孩子知道,如果自己有能力控制好游戏时间,就可以玩。如果反过来被游戏控制了,那就不能玩。我们要告诉孩子,家长们限制孩子玩游戏,是因为担心孩子被游戏玩。能不能玩?可以玩多长时间?这是完全取决于孩子自己。我们不能让孩子认为:爸爸妈妈不让我玩游戏,要让孩子知道,如果自己有能力控制好游戏时间,就可以玩。如果反过来被游戏控制了,那就不能玩。我想,这样讲,孩子应该能够认识到问题所在了。孩子意识到了,最后,我们要和他商量,怎么解决这个问题。给几个建议,让孩子选择,或者让孩子自己想办法。1.计算好时间,避免出现这种冲突。在时间允许的情况才玩游戏。2.如果出现冲突,只能选择在游戏中挂机。否则,没有资格玩游戏。人,都是会讲道理的,特别是孩子,只要我们尊重他,相信他会有正确的选择。关于游戏的控制能力,要给孩子多次挑战机会,有机会,就还有希望,孩子就会调整自己,争取下次能控制好。如果没有机会,失去了希望,孩子就会想尽办法来突破家长的封锁。即使现在家长能管住孩子,一但孩子脱离了家长的监控,就极有可能失控。4.用游戏引导孩子。下面我们讲一讲用游戏来引导孩子。我在暑期学经班时,就和孩子们一起研究过当前最火爆的手机游戏“王者荣耀”,在这里我也给大家简单地讲解一下。这款游戏里面的角色,可以分为两类:一类叫英雄,一类就是小兵。file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg这就是英雄的样子。file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg   这种一堆的,是小兵。英雄与小兵的区别:1. (数量)英雄少,每一局中,各方的英雄只有三、五个,小兵多,数量无限。但是,如果你生在外国,例如生在印度,那就要看运气了。他们有一个“种姓制度”,低种姓阶层家里的孩子,就和游戏里的小兵一样,永远都只能是小兵,连学习和锻炼的机会都没有,怎么可能成为英雄。而在我们中国,能不能成为英雄,完全就看你想不想成为英雄,看你是不是会学习,敢不敢锻炼自己。还有,一个高级别的英雄,他的能力能顶很多小兵。例如:科学家发明一套生产线,可以顶几百个工人。大家都看到过工地上的挖掘机吧,一台机器干一天,可以干几十个人的活。第四.世界由英雄主宰。在游戏中,小兵只管一批批地冲上去,是输是赢,就看英雄们的表现了。在现实社会中,也是同样的道理。普通的小兵,每天重复做着简单的事情。研发科技,巩固国防,发展经济,让国家越来越强大,让小兵们能过上安定的生活,这些都是现实社会的英雄们在做的事情。
一个国家因为没有英雄们来支撑,别人航空母舰开过来,战斗机炸弹扔下来,导弹老远就射过来,他们只有挨打的份,根本没有还手能力。就像咱们117年前的中国,八国联军入侵,也就3万多人,但是打得中国没有还手之力,只能任由人家到处烧杀抢掠,最后还要割地赔钱。但是,现在的中国,正在恢复元气。咱们现在有航母,有歼20,有导弹,有潜艇,这些护国重器越来越厉害。我们中国的英雄们努力升级,中国现在和美国、俄罗斯已经很接近了。甚至我们某些方面已经超过了他们。一个国家能不能强大,主要就是看有没有一群不断努力、不断拼搏奋进的英雄。我对孩子说,我们不但要当游戏中的英雄,还要当现实中的英雄,支撑国家、服务社会,引领世界。我希望大家都可以成为英雄。不过,不管是在游戏里还是在现实世界中,英雄只能是少数,多数人只能当小兵。在游戏中,小兵的工作都由电脑来承担了,因为,没有人愿意在游戏中当小兵。在现实世界中,很多人将来都要承担小兵的工作。大家都想当英雄,就看谁能更努力地锻炼自己,让自己具有与众不同的技能,并且不断升级。赖老师为我们总结过,中国历史上无数杰出人物,他们有一个共同的特点:从小学习圣贤留下的经典著作。读经典,和游戏里的大招、绝招一样,要累积一定时间,到达一定的级别,就可以发展成为自己的独门绝技。
我希望这样的引导,能让孩子明白,游戏只是虚拟的小玩意。在现实生活当中,有更好玩的事情值得自己去努力。我们能够快乐地玩游戏,是因为有一大群英雄为我们支撑着这个国家。而我们自己,也可以成为这样的英雄。好,刚才,我们从思想的层面了解了游戏成瘾的原因,并且给出了一些解决的办法。最后,我们要从文化的层面来看电子游戏的问题。三,从文化层解决游戏成瘾问题。一个社会,他的社会环境最终是由文化环境决定。游戏成瘾,并不是独立存在的,它是与众多的社会乱象共生共长的。中国历来是大道显则天下治,大道隐则天下乱。我刚才讲,我们小时候,晚饭之后场子上很多人,大人小孩玩成一片,打球、下棋,都是些健康运动。那个时候,毛主席思想的光辉压住了吃喝嫖赌,镇住了坑蒙拐骗,很少有人耍小聪明动歪脑筋。孩子喜欢的动画片,每天晚上只有一集,看完了就到外面蹦。现在呢,24小时不间断播放。作为家长,大家会希望自己的孩子整天看动画片吗?肯定不会。但是,作为电视台,就要收视率。同样,电子游戏,他们正是希望用户们越上瘾越好,至于有什么危害,那暂时还不在他们的考虑范围之内。
电视和电子游戏,只是一个点,社会是整个面。整个社会,都随着洋文化的进口发生了巨大的变化。不过,进口洋文化造成的问题,被人描绘成中国人本身的问题,甚至说成是中国人的劣根性。而我们,真的就相信了。为什么呢?这是由于我们对洋文化的不了解。洋文化,从精神上他们信仰臆想出来的神。信这个神,供养这个神,你死后就可以上天堂,天堂上到处是奶和密,是极乐世界。信徒信众,就要捐钱捐物。所以,洋文化,实质上就是信仰金钱,追求更多的物质财富。因为捐得越多,福报越大。所以,在这样的文化背景下,游戏开发商只为赚钱,想尽办法吸引用户,原则就是尽量让人多花钱,多花时间。为了这个目的不择手段。这类的游戏是要坚决抵制的。也有一些开发商,他们致力于研发优质游戏,倡导健康游戏。这是有远见的表现。随着中国文化环境的回归,这种有远见有良心的开发商,将会获得更好的生存环境。在我看来,电子游戏不但不会被消灭,而且会更加繁荣。游戏内容,也会反应出文化。这些年来电子游戏市场一直是由外国人主导的,从内容上来讲,体现的也是洋文化。现在国产的游戏也越来越多,但是多数是在模仿别人。目前还没有一款真正能反映中国人自己的思想观念,体现中华民族价值观的游戏产品。随着中华民族的全面复兴,我们也期望电子游戏市场由中国人来主导,这就需要一批具备中华优秀传统文化素养的人来完成。我们来设想一下,我们5000年的历史,有取之不尽的素材。我们有代表人类最高智慧的《易经》,就有了用之不绝的创意。现在主流的游戏,很多都使用了“五行生克”的系统来维护平衡。如果把《易经》十大思维用到游戏的研发当中来,那一定可以出现巅峰之作。到时候,我们的文化,就会跟随着电子游戏出口到全世界。社会环境的问题,从深层次来讲都是文化的问题。随着中华文化的复兴,到了由中国人用中华文化主导游戏市场的时候,电子游戏的问题才会得到真正的化解。3.从文化的层面解决问题。经典+历史+时事,养正+养志。很多人不理解,为什么要学习经典、学习历史,还要关心时事?打个比方:一个人,摔了一跤,失忆了,不知道自己是谁了。那么,除了满足他个人的生活需要之外,他就不知道要做什么。等他恢复了记忆,知道了自己还有父母,还有妻儿之后,他就又回到了自己的轨道上,他就明白自己应该要做些什么事,承担着什么样的责任了。我们把这件事情放大,从人的精神和思想上来讲,一个人,如果不知道自己的历史,不知道自己的文化,就等于是得了“文化失忆症”。读经典学历史,可以让我们从历史上和文化的角度上找回自己,知道自己是谁。一个人,只有读懂了自己的祖先,才能继承自己这个民族的性格。知道了自己是谁,才知道自己这一生要做些什么事情。成年人沉迷于游戏,就是因为不知道自己是谁,也就不知道自己这一生要做什么,只好到游戏当中去寻找自己,以获得快乐。知道自己要做什么,发自内心地想要去做一件伟大的事情,这叫志气。志气,不是打鸡血可以打出来的。靠励志,靠兴趣激发出来的理想或叫梦想,是很脆弱的,既扛不住困难的打击,也很难顶得住诱惑。要想让一个人有远大的抱负和志向,最简单直接的办法就是阅读经典。经,是传万世的书。只要太阳和地球的关系没有变,经里面的道理就一直有效。读经文,就像找到了万江之源,它会永久的,源源不断注入能量。当一个沉积了足够多的精气神,突然有一天就会从内部点燃,他就可以用古圣先贤的思想来延伸自己,站在巨人的肩膀上看世界,这种高级的快乐与在游戏中获得的快乐,其中的差距简直就像太阳与烛光那么大。这样的人,不可能迷在游戏当中出不来。这就是我们的解决方案,从方法上培养健康游戏的好习惯,从文化的层面找到生活的目标,获得学习的动力源,最终自动化解游戏成瘾的问题。好,今天的分享到此结束,感谢家人们上午的幸福陪伴!整理:徐云指导:高菊华2018.7.10
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